Derrière ce titre étrange se cache un jeu de société, au concept aussi original que séduisant.
J'en termine à l'instant les illustrations, ainsi que l'ensemble de l'identité visuelle, en étroite collaboration avec Christophe
Baheux, créateur du jeu.
Pour moi qui n'ai jamais terminé une partie de MONOPOLY de toute ma vie... Autant dire que c'était là une expérience à ne pas rater !
On commence avec un croquis montrant les premières recherches de logo, alliant le mot ZENITUDE du titre... avec le fameux symbole boudhiste du Ying-Yang dans
les lettres E et N.
Et puisqu'un logo n'est jamais si parlant qu'une fois intégré dans le format, et le code couleur (jaune ensoleillé) dans lequel il apparaîtra au final, je
l'ai directement intégré dans le croquis du couvercle de la boîte.
Une fois ce principe validé par le client, il ne me reste plus qu'à finaliser :
Un gros plan du personnage central au début des travaux, quand il ne souriait pas encore :
Inspiration :
Les caricaturistes des couv de Pilote (Mulatier, Ricord, Morchoisne), et leurs collègues américains de MAD (Jack Davis, voire Norman
Rockwell).
Idée :
Faire une sorte de type qui pourrait être un voisin, un frère, un copain d'école. Un type à la fois sympa (oreilles décollées, implantation de cheveux d'un
grand gamin...) pour contrabalancer les dollars qui flottent autour de lui, et qui feraient de lui un trader antipathique, ou un cadre du MEDEF.
En effet, ce qui m'a plu, et fait accepter ce projet, c'est l'idée de Christophe BAHEUX de ne pas faire un jeu dont
le gagnant serait désigné par la hauteur du tas de pognon qu'il aura réussi à accumuler tout au long de la partie... Mais celui qui aura le plus de points ZEN
!
Parce qu'on est pas forcément le plus heureux du monde quand on a passé sa vie a empiler des ROLEX !
Au milieu de tous les jeux de poker en ligne, et autres insupportables pubs pour les millions proposés par la Française des Jeux... Le concept avait
d'emblée toute ma sympathie !
L'arrière de la boîte.
Le couvercle de la boîte "dépliée" : C'est l'étape du Packaging.
Le jeu comprend aussi un important set de cartes, un peu sur le principe du jeu des "1000 Bornes".
Certaines sont des "crasses" à infliger aux autres joueurs... d'autres sont des atouts à conserver en cas de besoin.
En voici quelques-unes.
Et on termine par le gros morceau de cette commande :
LE PLATEAU DU JEU !
Evidemment, sans mode d'emploi... ça va vous paraître un brin compliqué !
je vous confirme pourtant avoir passé un excellent moment à faire une partie-test de ZZZZZZENITUDE
!
Sur la photo ci-dessous, Christophe Baheux, créateur de ZENITUDE, découvre ravi le prototype de son premier jeu.